Natural Maidens

Thursday, July 20, 2006

漂飄pure

懶圖就不貼了……
======
昨天走完書展
買了3本對寫game沒啥作用的書…(畫漫倒是有喇…)
去旺角
「発芽条件M」--清水愛 入手^w^
掃埋newtype,無銀…
想掃多本voice newtype都唔得…
……………………
這個暑假是第一個暑假也要溫書的暑假…
而且是中學生時期的最後一個暑假…
算了…反正一直以來暑假都是閒著…
--------------
online game?
>美國的OLG評論雜誌曾指出.自從暗黑二開創練攻打寶以來.網路遊戲就沒有在進步了.我說的是內容.現在網率遊戲還不是在拼畫面?說什麼原創再多.還是脫離不了基本的概念.為什麼?因為追求技術面會讓玩家窄化.遊戲公司目的在賺錢.當然玩家範圍越大越好.

}技術層面的遊戲.目前最熱門的算是CS.然後是魔獸的DOTA(三國).小眾的算是流星蝴蝶劍.之前製作暗黑的製作群.被暴風趕走之後.到NCsoft研發了GW.想跳脫他們自己做的練攻打寶.一款不用練等.不用打寶.不用衝裝.充滿劍與魔法的遊戲.應該是符合大眾期待的.但為什麼在台灣流行不起來?你認為一個小孩子懂得什麼較團隊合作嗎?大家單練貫了.GW是五個國家同一個伺服器.國與國之間的競爭上.台灣跟日本同時開放.但是現在日本遠遠超越我們.這種從天堂開始的單練模式沒有改觀.台灣的主流遊戲一輩子都會是這種東西.

WOW好不好?其實我的答案是否定的.他的副本等東西根本就只是DOTA的改版.但是反而把最重要的"技術"抽離了.大家比裝備.沒辦法.暴風雪買來的EQ團隊本來就是專精小組組隊而不是及時戰略的大軍隊{from 巴哈姆特 uei1201大大

其實online game也不好造…
在programming、伺服器管理之前
遊戲的平衡度…賺錢的方向…故事的流暢度等…
就夠麻煩了…
畢竟on9 game的賺錢方式不是賣一套算一套…
目標自然變成長賣長有點數制…
或出售「稍微」破壞遊戲平衡度的虛寶…
而且既然要長賣長有…遊戲的故事流暢度自然下降…
故事任務已經少了…
要過一個任務…之前要升好幾等…
偏偏為了把玩家留在線上
又把升等難度保持在比較難的水平(通常比一般單機都要難)
升等打怪本就無聊…
這種短線方針不能長久嘛…

0 Comments:

Post a Comment

<< Home