資料寫這邊…
2月以來一直在找尋把三維模型輸出成直接交叉的渠道
同時研究馬亞的控制方法(小的不才未能學懂喵腳本)
然後,最近被cvxporter玩瘋了
似乎是weighting問題又似乎不是orz
另,
不知道cvxporter能否/有否方法輸出非骨控的動畫
另,
似乎某叫作超級交叉的遊戲製作群曾放出過exporter for 8.0
可惜不太找到
另,
網路上找遍英文語系網頁後在日語google找到以下:
とはいえ一時しのぎな解決策は見つかりました。
maya上でobjファイルでエクスポートし、フリーソフトのメタセコイア
でobj->Xファイルに変換する方法、
仰られたようにXファイルをテキスト編集で、
TextureFilenameブロックにテクスチャ名を書き込む、という方法で
テクスチャ貼られた状態でmayaのオブジェクトデータをXファイルエクスポートできました。
これらの方法が正しくエクスポート出来ているのか、
ちゃんとMaya上でのExportオプションで設定しないと
出せない情報があるんじゃないか、という問題点は残りましたが
問題が起こり次第また質問させていただこうと思います。
雖然似乎也不可靠…
另,
其他有關網址
http://bbs.vrart.cn/archiver/?tid-1996.html
http://vvvv.org/tiki-index.php?page=Downloads
http://www.quest3d.nl/wiki/index.php?title=Exporting#.X_exporter_by_Microsoft.C2.AE
日本流行三維軟件的obj/mti互換參考
http://v3engine.fc2web.com/lw_xsi_maya_manual/tips/file.html
待補上
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另,以下馬亞應用記事:
-IK有機會影響pose以至無法bind
-做身體可以先打開手臂
-uv盡量只做一半
-constrain是很好的角色建立用工具
-ctrl+shift+左點可以把基本程序搬到架子去
-快捷鍵x,c,v,h,d
